小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

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v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是有蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

F1 方程式赛车 2016(F1 2016)

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F1 2016是2016年国际汽联一级方程式世界锦标赛™的官方游戏,游戏内容包括完整的2016年赛季全部……F1 2016不仅让您身临其境地体验一级方程式赛车™比赛中的惊险乐趣,包括独创性地加入了标志性的安全车虚拟安全车……与您的代理人、工程师与团队共同合作,以十个赛季的丰富经验深度开发您的赛车

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

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3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……本次日志主要内容就是介绍一下作战场景的逻辑结构(是很偏程序的内容,要是内容晦涩难懂还望体谅,如果有什么建议……,也请一提出):首先要介绍一下DI(依赖注入):这是我在后端开发工作中常用的一种设计模式,在我们编写某个逻辑对象

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

一位在商场摸爬滚打大半辈子的长辈告诉我一定要请一名律师来看合同,有些钱一不能省。……3:发票的开具类型,发票分普通发票专票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内的普通发票是不交税……例如:独占许可,排他许可,普通许可的意义就很大区别

JiaDeNuo:如何在Godot引擎中引入百度千帆人工智能大模型

indienova.com/u/jiadenuo/blogread/34763

随着人工智能技术的发展,人工智能模型已经具备一与人类交互的能力。……,注册后点击立即使用。……触发函数可以编写成如下形式,返回的json结构体中的result部分即为模型的回答

如何在 Godot 引擎中引入人工智能大模型

indienova.com/indie-game-development/how-to-introduce-ai-large-model-in-godot-engine/

随着人工智能技术的发展,人工智能模型已经具备一与人类交互的能力,越来越多的游戏尝试引入模型来丰富游戏体验……,注册后点击立即使用。……data 结构体中,text 是发给模型的文本,temperature system 是上一部分所述的模型参数

周末游戏视频集锦 #141

indienova.com/indie-game-news/weekend-video-clips-141/

这是一款故事丰富的经典高难度平台游戏,灵感来自于 SEGA 的经典作品,却在当下破茧而出。……你是一名中世纪的工程师,能够设计建造一个又一个的建筑结构,不受 "标准 "建筑规范的限制。……(物理学)主要特点100%物理驱动的建筑系统--测试你的结构工程技能!

《变量》的策划日志 #3

indienova.com/indie-game-development/variable-devlog-3/

就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生影响,玩家便不会认真做选择……举个例子,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张……难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加200%

千水:变量策划日志(三)

indienova.com/u/1000water/blogread/13823

就会使得我们产生这样一个问题,如果玩家在做选择的时候,选择并不会对局势产生影响,玩家便不会认真做选择……举个例子,这就像《文明》里,你已经现代让人民享受诗远方,你的对手却还在农耕社会,你在做城市建设选择的时候还真的像前期一样紧张……2.难度可选在高难度下,玩家在一条件内,可以对游戏内的参数进行修改(预设中进行选择),比如怪物血量增加

旋转迷宫(Twickles)

indienova.com/steam/game/695110

请在开始前仔细想好完成每一级需要的完美步数,收集所有的战利品。……请在开始前仔细想好完成每一级需要的完美步数,收集所有的战利品。……分为5个部分,每部分都为游戏添加新的元素 • 1首原创音乐(可以在游戏中关闭) • 干净简洁的视觉效果治愈的游戏氛围

版本:Early Access


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